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Normas y Procedimientos del FISM 2006
Concurso FISM. Reglas y Procedimientos
(para ser aplicado en FISM WCM2006, Estocolmo)
Traducción (Literal) al Español de: Vicente Ráfales y Camilo Vázquez
1. SOBRE PARTICIPACIóN Y CONCURSANTES
a) los concursos de la FISM están abiertos a: o Todo mago que posea un nivel FISM (ver Artículo 6c)
y que sea miembro de una sociedad afiliada a la FISM, después de haber recibido la autorización por
escrito del Presidente de la Sociedad de la FISM, a la que pertenece.
o Todo mago que posea un nivel FISM y que no pertenezca a ninguna sociedad de la FISM, con la firma
de los presidentes de las sociedades de tres países diferentes afiliadas a la FISM.
b) El Presidente de la Sociedad de la FISM que ha dado esta autorización, es responsable de la
calidad del número y del actuante. Sólo los candidatos que han logrado el Nivel de FISM deben recibir
tal autorización. El nombre del Presidente se mencionará al anunciar al concursante.
Los Presidentes que han avalado más de un número realizado por debajo del nivel FISM , perderá su derecho a avalar
concursantes para el siguiente Campeonato Mundial de Magia.
c) Quedan excluidos de participar en un Concurso
FISM determinado, todos los artistas contratados como actuantes o conferenciantes en esa Convención.
d) Todo concursante tiene que haberse inscrito en la Convención FISM y haber pagado los derechos correspondientes.
e) El Comité de organización, debe de haber recibido el formulario de inscripción como concursante,
debidamente cumplimentado y firmado, con las autorizaciones pertinentes y el pago de los derechos correspondientes,
al menos cuatro semanas antes de la fecha de comienzo de la Convención.
f) El número de participantes al concurso se limita a 150.
g) El hecho de participar en el concurso,
supone la aceptación de todas las decisiones de los jurados, que son inapelables.
h) Todo concursante cuyo número sea obviamente copia del de otro mago, será descalificado.
i) Todo concursante premiado en la competición, esta obligado a presentar su número de nuevo en una gala
de la Convención, si el Comité de Organización se lo solicita, sin percibir ningún pago por ello.
2. SOBRE EL JURADO
Para la adjudicación de los premios y otras eventuales menciones (ver Artículo 5), existirán dos
Comités de Jurados, uno para las categorías de magia de escena y otro para las de magia de cerca.
Los dos Jurados, estarán compuestos por cinco o siete miembros, uno de los cuales será el presidente.
Un presidente de rango superior preside ambos Comités.
b) Todos los miembros del Jurado, incluido el
Presidente, son escogidos de común acuerdo por el Presidente y el Secretario General de la FISM. Esta
elección se basará en la competencia de los candidatos en el arte de la Magia y en la valoración de
números de Magia. En el Comité de Jurado habrá diversidad de edades y de perfil cultural. Todos sus
miembros deberán poder expresarse en Inglés. El Presidente y el Secretario General de la FISM deberán
aprobar la continuidad de los jurados de la FISM. Preferentemente, sólo habrá un miembro del Jurado de
un mismo país
c) Para la segunda fase de la competición (ver Artículo 6a) el Presidente y el
Secretaria General de la FISM pueden decidir de común acuerdo agregar un miembro no mago al Jurado,
preferentemente una autoridad en el teatro o representante del sector del espectáculo que se incorporará
al Jurado correspondiente.
d) El Presidente del Jurado, aunque asistirá a tantas actuaciones del concurso
como le sea posible, no juzgará los números como el resto de miembros del Jurado. Presidirá las reuniones
de junta del Jurado y asistirá a tantas reuniones del Jurado como le sea posible. Cerrará y recapitulará
las decisiones definitivas y es junto con los presidentes de cada comité de Jurados garante de observación
de las reglas que rigen el concurso de la FISM, en caso de empate el presidente del Jurado arbitrara la decisión
que será definitiva.
e) los miembros del Jurado están exentos de pagar los derechos del inscripción de la
convención, y tendrá derecho a colaciones y comidas gratuitas durante el ejercicio de su cometido.
f) El Presidente del jurado enviará al Secretario general de la FISM un informe completo del resultado del
concurso, con los comentarios y observaciones pertinentes, dentro del plazo de tres meses a partir de la fecha
de clausura de la Convención.
3. SOBRE LAS CATEGORíAS
a) Las actuaciones del concurso están abiertas en
lo siguiente categorías: Actuaciones de magia de escena: Manipulación Magia General Grandes Ilusiones Actuaciones
de magia de cerca: Cartomagia Micromagia Actuaciones de escena o de cerca: Magia de salón Invención Mentalismo
b) Si los miembros del Jurado consideran que en beneficio del concursante se ha de cambiar su categoría,
están facultados para hacerlo.
4. SOBRE LAS ACTUACIóNES DE CONCURSO
a) Un concursante no está autorizado a presentar más de un número en una categoría de magia de escena
y en una categoría de magia de cerca.
Esta restricción no aplica a la categoría de Invención. Una invención puede ser presentad incluida en un
número, o de forma aislada.
b) Un concursante, que ha obtenido anteriormente el Gran Premio en un
concurso de la FISM, no puede competir de nuevo con un número esencialmente idéntico.
c) Un concursante, debe estar dispuesto para realizar su actuación al menos diez minutos antes de
la hora programada. Todo concursante que no cumpla este requisito, será descalificado.
d) Un concursante debe presentar un número completo (y no un solo efecto) de una duración no inferior a
cinco minutos y no superior a diez. Sin embargo, en las categorías de Invención y de Grandes Ilusiones,
se aceptan efectos aislados en lugar de números completos.
e) Delante del escenario habrá dos lámparas
eléctricas, una amarilla y otra roja. A los nueve minutos de actuación se encenderá la lámpara amarilla.
Transcurrido el décimo minuto se encenderá la lámpara roja, advertencia al concursante de que su tiempo ha
sido rebasado y que debe concluir su actuación en veinte segundos , transcurridos los cuales será descalificado.
La lámpara roja encendida con intermitencia indica igualmente la descalificación del concursante (ver Artículo 6d)
f) El Presentador o maestro de ceremonias del concurso, no efectuara ningún comentario sobre el acto o el concursante,
limitando su intervención al anuncio del nombre del concursante, categoría en que se presenta, país, sociedad y
nombre(s) del Presidente(s) que lo Avala.
5. SOBRE LOS PREMIOS Y OTRAS MENCIONES
a) En cada categoría, salvo
Invención, El Jurado otorgará tres Premios: Primero, Segundo y Tercero.
b) En la categoría de Invención, pueden otorgarse uno o más premios, a criterio del Jurado,
que determinará al menos si se trata de un nuevo efecto, un nuevo método, o una nueva técnica
No hay ninguna jerarquía para los premios en esta categoría.
c) El jurado esta facultado para otorgar premios especiales de presentación de "Magia Cómica",
en cualquier categoría, cuando lo considere oportuno.
d) El jurado esta facultado para otorgar
un premio especial al "Número más Original" a cualquier número (en cualquier categoría) qu
e merezca esta distinción.
e) En la segunda fase del proceso de valoración (ver Artículo 6), además de los
premios y menciones especiales citados, el Jurado puede otorgar un "Gran Premio de Magia de Escena",
y un "Gran Premio de Magia de Cerca" f) No pueden darse otro premio, premio, distinción o obsequio
sin la aprobación conjunta del Presidente, del Secretario general de la FISM y del Presidente del jurado.
Esto se refiere igualmente a todo premio o distinción en nombre de una compañía privada. Sólo los
concursantes premiados pueden recibir otro premio o distinción adicional además de los mencionados
en los apartados 5a a 5d.
6. SOBRE EL PROCESO DE EVALUACIóN
a) El proceso de evaluación consta de dos fases. En la primera fase, el jurado evaluará todas
los números durante el concurso para determinar cuales pueden optar a los premios y menciones
citados en los Artículos 5a, b, c, d, y f cuando proceda.
La segunda fase corresponde a la atribución de los dos Grandes Premios, según el Artículo 5e.
Esta fase tendrá lugar durante la Gala Final, en la que los concursantes de todas las categorías
que hayan obtenido puntuación suficiente presentarán su número de nuevo.
b) Cada miembro del Jurado valorará de modo imparcial y justo la actuación de cada concursante,
sin prejuicios, con un nivel crítico uniforme , con respecto a los seis aspectos siguientes: o Técnica.
(Technical Skill/Handling) o Presentación
(Showmanship/Presentation) o Animación
( Entertainment Value) o Impresión Artística/Programa (Artistic Impresión/Routining) o
Originalidad o Atmósfera Mágica
c) Usando el formulario de evaluación oficial, según el Anexo A,
cada miembro del Jurado adjudicará una puntuación total de un máximo de 100 puntos a cada concursante.
A continuación de cada actuación del concurso, un miembro de la organización recogerá la parte inferior del
formulario (bajo la línea de puntos) como se indica en el Artículo 8ª. La puntuación final se obtendrá s
umando la puntuación de todos los miembros del jurado y dividiendo el total por el número de ellos. El valor máximo,
por tanto de la puntuación de un concursante será de 100 puntos.
d) Todos los miembros del Jurado tienen a su disposición un interruptor que activará la lámpara roja .
Si, después transcurridos tres minutos de una actuación, un miembro del jurado considera, que esta
está por debajo del nivel FISM, puede accionar su pulsador. Cuando cinco de los siete (o cuatro de
los cinco) componentes del jurado han apretado su botón, el sistema activa la lámpara roja que se
enciende intermitentemente. A los veinte segundos del comienzo de la intermitencia se cierra el telón
y el concursante es descalificado.
e) Una vez finalizado el concurso, y habiendo visto las actuaciones
de todos los concursantes, los miembros del jurado pueden reconsiderar sus evaluaciones y
eventualmente modificar alguna de sus puntuaciones con la aprobación del Presidente del jurado,
éstas modificaciones serán entregadas a los miembros de la organización, que recalcularán las
puntuaciones finales en consecuencia.
f) Después de recalcular y revisar las puntuaciones la lista definitiva será entregada al Presidente
del jurado que convocará a todos los miembros del jurado a una reunión confidencial a fin de determinar
quienes merecen los diferentes premios.
g) Los premios se adjudicarán a los concursantes que hayan obtenido
la máxima puntuación total en cada categoría.
La puntuación mínima para adjudicar un Primer Premio será de 80 puntos,
La puntuación mínima para adjudicar un Segundo Premio será de 70 puntos.
La puntuación mínima para adjudicar un Tercer Premio será de 60 puntos.
h) Si ningún concursante obtiene la puntuación necesaria para un premio determinado en una categoría dada,
el premio quedará desierto. i) La lista de premios y otras menciones según el Artículo 5a, b, c, d y f ,
se mantendrá en secreto hasta la proclamación oficial y entrega a los ganadores de los trofeos o copas
correspondientes. La proclamación de los premios se hará en orden ascendente, empezando por las menciones
, continuando con los premios mas bajos y finalizando con el primer premio.
j) Las mejores actuaciones de magia de escena, con una puntuación de al menos 80 puntos, participarán
en la segunda fase de evaluación. Esta segunda fase, sin embargo, se limitará a un máximo de ocho concursantes.
El jurado evaluará las actuaciones en esta segunda fase con los mismos criterios indicados en los párrafos b) y c) de
este articulo. El Gran Premio se adjudicará a los concursantes que obtengan la puntuación mas alta, con un
mínimo de 85 puntos en Magia de escenario y en Magia de Cerca, respectivamente. Los dos Grandes Premios,
y otras menciones correspondientes, se entregarán al término de la Gala Final, de premiados.
7. SOBRE LOS TíTULOS
a) Solamente podrán utilizar el título de "Campeón Mundial " seguido de la categoría y del año
correspondiente, los ganadores de un Primer Premio. (por ejemplo: "Campeón Mundial de Grandes
Ilusiones 2006" o "Campeón Mundial de Cartomagia 2006")
b) Los concursantes galardonados con cada uno de los dos Grandes Premios , siendo, por
definición Primer Premio de alguna categoría, son declarados "Campeón Mundial" de su categoría.
Además pueden hacer preceder este título por "Ganador del Gran premio FISM" ( por ejemplo: "Ganador
del Gran Premio FISM y Campeón Mundial de Manipulación 2006" o "Ganador del Gran Premio FISM y Campeón
Mundial de Cartomagia 2006"
8. SOBRE LA ADMINISTRACIóN
a) El Comité de Organización dispondrá cronometradores para los concursos.
Un equipo especial que dependerá del Secretario del Jurado asegurará el correcto
desarrollo del proceso de puntuación. Entre otras responsabilidades, este equipo
recogerá los formularios de evaluación, realizará los cálculos necesarios y atenderá
a las necesidades y bien estar de los miembros del Jurado. Los componentes de este equipo
mantendrá en estricto secreto las puntuaciones no revelándolas nada mas que al Presidente del
Jurado que no se las comunicará a nadie hasta que no se disponga de la lista final de puntuaciones. (ver Artículo 6e )
b) El Comité de Organización proporcionará los formularios de puntuación oficiales y portapapeles
necesarios así como los diplomas, trofeos y/o copas para los diferentes premios.
c) El Comité de Organización enviará a todos los miembros del Jurado las Reglas y Procedimientos del
Concurso no menos de cuatro semanas antes de la fecha de comienzo de la Convención. Al comienzo de
la Convención , antes de iniciarse el Concurso, el Presidente del Jurado informará a todos sus
componentes de los temas principales de este manual de reglas y procedimientos del Concurso FISM.
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