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N. 13 año IV
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La Experiencia es la Madre de las Ciencias III
(Por Pepe Medina)

PROBLEMAS EN LA PRESENTACION Y COMUNICACION CON EL PUBLICO.

6. MALA SELECCION DEL MATERIAL

Una sesión de Magia, para que sea considerada como tal, debe de tener su propia lógica y tiene que parecer coherente. Todos los juegos de la sesión tienen que ser "enlazados" unos con otros, para que así la actuación sea fluida. Un mago no tiene que coger sus 5 6 10 mejores juegos y realizarlos uno detrás de otro sin ton ni son. Esto no es un "acto" mágico. Lo que hay que hacer es pensar minuciosamente los juegos que formarán parte de la sesión, integrándolos en una presentación coherente.

7. MATERIAL REPETITIVO

El éxito de una sesión de Magia depende fuertemente del elemento "sorpresa". Si el público no puede anticipar o intuir lo que hará el mago, el éxito de la sesión está asegurado.

Sin embargo, la constante repetición de un efecto mágico (todo lo basado en multiplicación de objetos o en cambios de color, o en producciones, etc.) es tedioso y aburrido para el público, aparte de ser muy poco "mágico". Una cosa conocida o familiar no es "misteriosa", y precisamente la repetición conduce a la familiaridad. La atención del público se alejará de lo que hace el mago, y lo único que se conseguirá es que los espectadores se hagan una "teoría" de cómo funciona el juego.

La técnica de la "repetición" sólo es efectiva para el mago si la usa para crear expectación en la mente del público, y luego repentinamente, el mago produce un efecto totalmente insospechado. Los espectadores creían saber cómo funcionaba el juego, pero la repentina "sorpresa" les ha hecho cambiar de parecer. Al entrar dicho elemento en el juego, ha hecho que entrara también la "Magia" en sus mentes. Y así tiene que ser siempre. No lo olvides.

En el próximo número continuará...



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