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CURSO MAGICO
La experiencia es la madre de la Ciencia II
(Por Pepe Medina)
Segunda entrega de este Curso Mágico iniciado en el número anterior donde vemos una lista muy
útil para evitar los errores más comunes que cometemos los Magos que denominaremos problemas técnicos.
Lunes, 05 de Noviembre del 2.001
PROBLEMAS 'TECNICOS QUE OCURREN AL REALIZAR MAGIA
1. PRACTICA INSUFICIENTE
Un mago nunca debería de presentar un juego antes de haberlo practicado y aprendido
debidamente. El mago, cuando se presenta ante un público, tiene que mostrar tranquilidad
y naturalidad, con un control perfecto de todo el material que va a usar durante su actuación.
¿Cuántas veces te has encontrado en esta situación: Estás en tu tienda de magia habitual
y llega un mago diciendo al propietario de la misma: Esta noche tengo una actuación y
necesito un juego de impacto. ¿Qué tiene?..." Obviamente, lo único que puede hacer este
mago antes de presentar el juego que adquiera, es leerse las instrucciones del mismo...
y esperar a que el juego funcione. El resultado salta a la vista: el mago no estará seguro
con el manejo del material adquirido, y toda su atención tendrá que dedicarla a dicho manejo,
en lugar de estar tranquilo con su Presentación. Este mago cree que esta falta de seguridad
con el juego puede cubrirla con el efecto que producirá en el público, y que los espectadores
no notarán nada. ¡Está equivocado! El público no ha venido a ver el material que presenta el
mago, sino que ha venido a ser entretenido por el mago... ¡y esto es muy distinto!
Un mago no se hará famoso por el hecho de mostrar al público un material mágico costoso. Si
esto fuera cierto, lo único que se necesitaría para ser mago es una buena cantidad de dinero
para poder adquirir todas las existencias de una tienda de Magia. ¡Por suerte esta no es la
realidad!
Obviamente, detrás de un buen efecto mágico hay una gran cantidad de horas invertidas en su
estudio y Presentación. 0 sea, hay un gran esfuerzo realizado por el mago. Sin embargo,
procura que el público no lo note. No practiques tus juegos delante del público. Cuando
estés actuando, todo tiene que ocurrir con gran fluidez y naturalidad... ¡como por Arte
de Magia!
2. VISTA DE "CARGAS' Y OTROS OBJETOS
Lo ideal es realizar las "cargas" de objetos o la "mecánica" de una rutina
sin tener que pensar en ello. 0 sea, el mago tiene tan estudiados los
movimientos en cuestión, que llegado el momento los realizará de forma
automática y con precisión, sin necesidad de mostrar nerviosismo. El
problema de las "cargas" que son vistas por el público hay que solucionarlo
a toda costa, y lo ideal es la práctica delante de un espejo o en un Vídeo.
Obviamente, la Videocámara es la mejor herramienta para el mago, y es recomendable al
100%.
Nada destruye tan fácilmente la "atmósfera mágica" de una sesión como ver una bola
sostenida por un clip en el interior de a chaqueta del mago, por citar sólo uno de
los múltiples ejemplos que hay in mente". Así pues, cuida con esmero la colocación y
fabricación de los artilugios que normalmente no tiene que ver el público. En caso
contrario... ¡adiós Magia!
3. FALLOS EN EL APRENDIZAJE. 0 'PERDERSE" DURANTE EL JUEGO
Esos fallos en la Presentación de un efecto mágico son inexcusables. Yo me pongo furioso
cuando oigo decir a un mago seriamente durante la presentación de un juego: "Creo que esto
funciona de esta forma..." 0 bien: Voy a empezar de nuevo, ya que creo que me he olvidado
algo..."
Sin embargo, si el mago conoce perfectamente su material y queda "en blanco" durante
la presentación de un juego debido a los nervios, el remedio a esta situación no es sólo
practicar el juego más a menudo, sino coger más experiencia y confianza realizando la
sesión en situaciones menos comprometidas. Por ejemplo, puedes actuar para tus amigos
y familiares, y ellos te darán los ánimos necesarios para seguir adelante. No actúes
ante un público desconocido si tu sientes
miedo ante tal proposición. Lógicamente, una cierta cantidad de "ansiedad y nerviosismo"
aparece mientras se actúa en público, y es completamente normal. Sin embargo, hay que
dominar lo máximo posible esa ansiedad, y eso lo lograrás cuando tengas más confianza
y seguridad en lo que haces. Así pues, tómate tu tiempo antes de comprometerte a actuar
"en serio". No corras, que puedes caerte.
4. REALIZAR JUEGOS SUPERIORES A LA HABILIDAD DEL MAGO
Siempre es mejor presentar bien juegos sin material complicado, que presentar'
mal juegos de técnicas difíciles. Al revés de lo que ocurre en muchas disciplinas
deportivas en las cuales se puntúa el grado de dificultad del ejercicio (gimnasia,
saltos de trampolín, etc.), un mago será considerado bueno o malo según la forma en
que presente el material elegido para su sesión. El grado de dificultad de un juego
será conocido por el mago... pero difícilmente será conocido por el espectador. El público
lo que desea es ser entretenido, y cualquier cosa que sea nueva o sorprendente para ellos,
seguro que cumplirá dicho objetivo.
Recuerda que a menudo juegos que parecen muy sencillos o igualmente aburridos para el
mago, no causan esta sensación cuando se presentan en público. El motivo es que los
espectadores no conocen el secreto del juego, y por tanto disfrutan con su efecto
mágico y nada más. El mago tiene siempre que presentar los juegos que realice mejor,
y de esta forma el público también disfrutará, más y mejor con la actuación del mago.
Es imposible para un mago aparentar estar realizando algo sin esfuerzo, cuando en
realidad se está haciendo algo muy difícil. El público desea ver juegos realizados
de forma competente y por alguien que se encuentre confortable realizándolos. Obviamente,
el mago tiene siempre que adquirir la máxima habilidad para todos los juegos que realice,
pero esas cuestiones "técnicas" tienen que ser conquistadas en "privado", delante de un
espejo o Videocámara. Nunca delante de un público.
5. MATERIAL INNECESARIO
La presentación del material en escena tiene que cuidarse al máximo. No tiene que parecer
un ,armario" donde el mago guarda sus cosas. Cada objeto tiene que estar en el sitio
necesario para que cumpla su función en un momento dado. Material innecesario o
colocado desordenadamente, crea confusión y dice muy poco a favor del mago que desea ser
profesional.
Muchas veces hemos visto actuaciones de magos con gran despliegue de material fascinante,
y nos pasamos el tiempo preguntándonos: "¿Para qué servirá esto o aquello?... en lugar
de concentrarnos sobre lo que está haciendo el mago. Así pues, no seas "esclavo" de tu
material. Deja que éste realce tu actuación, pero de una forma equilibrada y lógica.
En el próximo número continuará...
TEMAS RELACIONADOS:
La experiencia la madre de la ciencia (M.W.-11)
La experiencia la madre de la ciencia III (M.W.-13)
La experiencia la madre de la ciencia IV (M.W.-14)
La experiencia la madre de la ciencia V (M.W.-15)
La experiencia la madre de la ciencia VI (M.W.-16)
La experiencia la madre de la ciencia VII (M.W.-17)
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