CURSO MAGICO
MAGIC WORLD


PERIODICOS
NACIONALES
 > El País Digital
 > ABC
 > El Correo
 > El Mundo
 > La Vanguardia
ECONOMICOS
 > Cinco Días
 > Expansión
DEPORTIVOS
 > AS
 > Marca

 SECCIONES
 > Portada
 > Nº Anteriores
 > Noticias Anteriores
 > Biografías

OPINION

CURSO MAGICO
La experiencia es la madre de la Ciencia II

(Por Pepe Medina)

Segunda entrega de este Curso Mágico iniciado en el número anterior donde vemos una lista muy útil para evitar los errores más comunes que cometemos los Magos que denominaremos problemas técnicos.

Lunes, 05 de Noviembre del 2.001

PROBLEMAS 'TECNICOS QUE OCURREN AL REALIZAR MAGIA

1. PRACTICA INSUFICIENTE

Un mago nunca debería de presentar un juego antes de haberlo practicado y aprendido debidamente. El mago, cuando se presenta ante un público, tiene que mostrar tranquilidad y naturalidad, con un control perfecto de todo el material que va a usar durante su actuación.

¿Cuántas veces te has encontrado en esta situación: Estás en tu tienda de magia habitual y llega un mago diciendo al propietario de la misma: Esta noche tengo una actuación y necesito un juego de impacto. ¿Qué tiene?..." Obviamente, lo único que puede hacer este mago antes de presentar el juego que adquiera, es leerse las instrucciones del mismo... y esperar a que el juego funcione. El resultado salta a la vista: el mago no estará seguro con el manejo del material adquirido, y toda su atención tendrá que dedicarla a dicho manejo, en lugar de estar tranquilo con su Presentación. Este mago cree que esta falta de seguridad con el juego puede cubrirla con el efecto que producirá en el público, y que los espectadores no notarán nada. ¡Está equivocado! El público no ha venido a ver el material que presenta el mago, sino que ha venido a ser entretenido por el mago... ¡y esto es muy distinto!

Un mago no se hará famoso por el hecho de mostrar al público un material mágico costoso. Si esto fuera cierto, lo único que se necesitaría para ser mago es una buena cantidad de dinero para poder adquirir todas las existencias de una tienda de Magia. ¡Por suerte esta no es la realidad!

Obviamente, detrás de un buen efecto mágico hay una gran cantidad de horas invertidas en su estudio y Presentación. 0 sea, hay un gran esfuerzo realizado por el mago. Sin embargo, procura que el público no lo note. No practiques tus juegos delante del público. Cuando estés actuando, todo tiene que ocurrir con gran fluidez y naturalidad... ¡como por Arte de Magia!

2. VISTA DE "CARGAS' Y OTROS OBJETOS

Lo ideal es realizar las "cargas" de objetos o la "mecánica" de una rutina sin tener que pensar en ello. 0 sea, el mago tiene tan estudiados los movimientos en cuestión, que llegado el momento los realizará de forma automática y con precisión, sin necesidad de mostrar nerviosismo. El problema de las "cargas" que son vistas por el público hay que solucionarlo a toda costa, y lo ideal es la práctica delante de un espejo o en un Vídeo. Obviamente, la Videocámara es la mejor herramienta para el mago, y es recomendable al 100%.

Nada destruye tan fácilmente la "atmósfera mágica" de una sesión como ver una bola sostenida por un clip en el interior de a chaqueta del mago, por citar sólo uno de los múltiples ejemplos que hay in mente". Así pues, cuida con esmero la colocación y fabricación de los artilugios que normalmente no tiene que ver el público. En caso contrario... ¡adiós Magia!

3. FALLOS EN EL APRENDIZAJE. 0 'PERDERSE" DURANTE EL JUEGO

Esos fallos en la Presentación de un efecto mágico son inexcusables. Yo me pongo furioso cuando oigo decir a un mago seriamente durante la presentación de un juego: "Creo que esto funciona de esta forma..." 0 bien: Voy a empezar de nuevo, ya que creo que me he olvidado algo..."

Sin embargo, si el mago conoce perfectamente su material y queda "en blanco" durante la presentación de un juego debido a los nervios, el remedio a esta situación no es sólo practicar el juego más a menudo, sino coger más experiencia y confianza realizando la sesión en situaciones menos comprometidas. Por ejemplo, puedes actuar para tus amigos y familiares, y ellos te darán los ánimos necesarios para seguir adelante. No actúes ante un público desconocido si tu sientes miedo ante tal proposición. Lógicamente, una cierta cantidad de "ansiedad y nerviosismo" aparece mientras se actúa en público, y es completamente normal. Sin embargo, hay que dominar lo máximo posible esa ansiedad, y eso lo lograrás cuando tengas más confianza y seguridad en lo que haces. Así pues, tómate tu tiempo antes de comprometerte a actuar "en serio". No corras, que puedes caerte.

4. REALIZAR JUEGOS SUPERIORES A LA HABILIDAD DEL MAGO

Siempre es mejor presentar bien juegos sin material complicado, que presentar' mal juegos de técnicas difíciles. Al revés de lo que ocurre en muchas disciplinas deportivas en las cuales se puntúa el grado de dificultad del ejercicio (gimnasia, saltos de trampolín, etc.), un mago será considerado bueno o malo según la forma en que presente el material elegido para su sesión. El grado de dificultad de un juego será conocido por el mago... pero difícilmente será conocido por el espectador. El público lo que desea es ser entretenido, y cualquier cosa que sea nueva o sorprendente para ellos, seguro que cumplirá dicho objetivo.

Recuerda que a menudo juegos que parecen muy sencillos o igualmente aburridos para el mago, no causan esta sensación cuando se presentan en público. El motivo es que los espectadores no conocen el secreto del juego, y por tanto disfrutan con su efecto mágico y nada más. El mago tiene siempre que presentar los juegos que realice mejor, y de esta forma el público también disfrutará, más y mejor con la actuación del mago. Es imposible para un mago aparentar estar realizando algo sin esfuerzo, cuando en realidad se está haciendo algo muy difícil. El público desea ver juegos realizados de forma competente y por alguien que se encuentre confortable realizándolos. Obviamente, el mago tiene siempre que adquirir la máxima habilidad para todos los juegos que realice, pero esas cuestiones "técnicas" tienen que ser conquistadas en "privado", delante de un espejo o Videocámara. Nunca delante de un público.

5. MATERIAL INNECESARIO

La presentación del material en escena tiene que cuidarse al máximo. No tiene que parecer un ,armario" donde el mago guarda sus cosas. Cada objeto tiene que estar en el sitio necesario para que cumpla su función en un momento dado. Material innecesario o colocado desordenadamente, crea confusión y dice muy poco a favor del mago que desea ser profesional.

Muchas veces hemos visto actuaciones de magos con gran despliegue de material fascinante, y nos pasamos el tiempo preguntándonos: "¿Para qué servirá esto o aquello?... en lugar de concentrarnos sobre lo que está haciendo el mago. Así pues, no seas "esclavo" de tu material. Deja que éste realce tu actuación, pero de una forma equilibrada y lógica.

En el próximo número continuará...



TEMAS RELACIONADOS:

  • La experiencia la madre de la ciencia (M.W.-11)
  • La experiencia la madre de la ciencia III (M.W.-13)
  • La experiencia la madre de la ciencia IV (M.W.-14)
  • La experiencia la madre de la ciencia V (M.W.-15)
  • La experiencia la madre de la ciencia VI (M.W.-16)
  • La experiencia la madre de la ciencia VII (M.W.-17)


  • MAGIC WORLD Magazine.
    ©MAGIC WORLD Magazine Cádiz, 1999. fpatino@arrakis.es